
Uncharted 2 recenze
Zpět do roku 2007
Nejdříve musím vyřídit jednu záležitost. Uncharted díl první nebyla zase tak povedená hra. Ano, vypadala docela hezky, měla nadstandardně provedený dabing a animace vůbec, slušnou hudbu, ale selhávala v tom nejdůležitějším: hratelnosti. Přestřelky byly nezáživné, špatně nedesignované, plné příliš nápadných skriptů a druhy nepřátel by se daly spočítat na prstech jedné zmrzačené ruky. Dále zde byly různé herní berličky v podobě všudypřítomných sudů a dalších nelogičností, které byly až příliš okaté. Prostě přese všechnu snahu to byla hra která se rozhodně nezařadí do zlatého fondu klasik, na které se vzpomíná i po letech. 6/10.
Skepse
Právě proto jsem k pokračování přistupoval se značnou skepsí. Orgastické recenze dávající hodnocení na maximální (někdy i přes) hranici a všeobecné upřednostňování hlavně grafického zpracování byly varováním. To už tu párkrát bylo, ale až opadne hype, může se ukázat, že je na tom hra jako taková ve skutečnosti úplně jinak. Nebylo by to v herní historii poprvé.
První krůčky
Ztráta paměti, krev, skřípení namáhaného kovu a chuť krve na jazyku. Bolest. Pěkný začátek hry. Škoda, že překvapení bylo dávno vyzrazeno v traileru. Další kroky jsou ale v poměrně poklidné atmosféře, krátký flashback, lezení po střechách, Borneo a pěkně provedená džungle, ale jinak mi to přijde stejně nezáživné jako první díl.
Jsem zklamaný, Naughty Dog to muselo dát spoustu práce a zase z toho vyleze tohle. Nic mě nějak nenutí k dalšímu hraní, ale jedu dál, chci dát hře ještě šanci. Zatím to vypadá zase na 6/10.
Jízda!
Jenže přesně v tenhle okamžik nastává zlom. Jakoby to náhle dělali jiní lidé. Hra se rozjede do našlápnutého akčního filmu, který nemá obdoby. Výborné přestřelky, variující prostředí, pěkně udělané animace, to vše připomíná pocit, kdy najedete vozem Porsche z okresky na dálnici, řítíte se 200 km/h, adrenalin pumpuje (zvláště v Čechách, kde to do druhého pruhu 300m před vás pošle v klidu Avie jedoucí 90 km/h :) a vy chcete pořád víc.
A hra vám vyhoví a skutečně ještě přidá. Euforie. Přesně takhle si v dobrém slova smyslu představuji interaktivní film. Ostatně, kdejaký film by si z toho mohl vzít příklad. Udělat něco takového ve hre je velice těžké a já Naughty Dogu tleskám.
A co jinak?
U mě dobrý :) Hra celkově, je technicky profesionální prací v každém směru. Naughty chytrým žonglováním s perspektivami a různými grafickými podvůdky dosáhli, řekl bych, na současné Ps3 maximum. Grafika je skvělá a díky zmíněným fíglům vypadá hra velkolepě a rozlehle, třebaže to je jen iluze. Ostrost textur je skutečně na poměry konzolí nevídaná, velmi dobře zvolené nasvícení přidává potřebnou plastičnost. Mrzí mě jen chybějící antialiasing, jinak prezentaci hry není téměř co vytknout.
Filmečky jsou ještě o fous lepší než minule – technicky. Náplní se zlepšily o 100%. Jako by teprve teď pořádně dosedlo. Mají v sobě takovou zvláštní lehkost, herci „hrají“ své postavy a evidentně se přitom dobře baví. S tím souvisí i dabing, tudíž plný počet bodů. Troufám si říci, že jsou to nejlépe udělané animačky, co jsou momentálně ve hrách k vidění a to bez rozdílu platformy.
Hudba je prakticky stejná jako minule, stylová, ale osobně si myslím, že by někdy místo píšťalek bylo mnohem lepší jako podkres něco ostřejšího a i gradaci scény by pomohl větší tah na branku ze strany hudebního doprovodu.
AI většinou funguje tak jak má, nemám vůči ní nějakých výtek. Co se týče vložených rádoby stealth prvků, které se projevují tím, ze je AI degradovaná na úroveň, dejme tomu, slepého a nahluchlého berana, neřeším to, jsou to pravidla herních mechanismů. Přistoupil jsem na ně.
Má to vůbec nějaké mínusy?
Ano, má. Předně si myslím, ze by si Naughty Dog měli najít lepšího scénáristu, protože logika jednání postav prostě skřípe a Drake je v podstatě zastydlý puberťák s věkem okolo třicítky.
A dále…co tam zase dělá ten násilně a nedomyšleně vložený mystický prvek? Dokonale animované otevírání tlam rohatých příšer a pak se ukáže, ze to jsou jen masky? V tom případě by „strážci“ mohli z fleku nastoupit do laboratoří Stana Winstona, předběhli totiž animatroniku o několik století. To z nás někdo dělá přinejlepším nesvéprávné jedince.
Závěrečný souboj je prostě špatný. Konce se nějak Naughty Dogu nedaří. Nejenom že po té strhující jízdě by si hra zasloužila mnohem velkolepější konec, ale on je i špatně nadesignovaný. Běh se střelbou vzad byl ve hře použit několikrát, ale nikdy takhle mizerně a v členitém prostředí. Jak tohle vůbec mohlo projít? Je to jednoduše nezvládnuté.
Začátek. Zlé jazyky tvrdí, že pokud hra člověka alespoň něčím nezaujme během prvních pěti minut, nemá cenu ji hrát a nastavit směr bazar. Uncharted 2 to trvá zhruba hodinu, než se do toho nějakým způsobem opře a není to dobře.
Suma Sumárum
Celkově se rozhodně jedná o jednu z nejlepších akčních her na platformu Ps3 a není důvod ji nedoporučit. Délka hry je zlatým středem dnešní doby, více natahovat už by asi nebylo vhodné. Je škoda, ze autoři nezamířili výše, než pro pobavení teenagerů, kteří jsou také hlavní cílovou skupinou a je to dáno jasně najevo. Hlavně díky tomu, slabému scénáři a nelogičnostem dávám o bod méně, než jsem původně chtěl dát, i když od Uncharted 1 Naughty Dog ušli velký kus cesty a odvedli jinak skvělou práci. Těším se, co předvedou v Uncharted 3.
80/100
» Uncharted 2: Among Thieves, Naughty Dog, Sony, PlayStation 3
twitter facebook googlebookmark topclanky linkuj jagg digg delicious








.

symbi.cz

