19. 05. 2012

Reklama

Killzone 2 - recenze singleplayeru

Killzone 2 - recenze singleplayeru

Poručík Sev se úkosem rozhlédl po zbytku své jednotky. Už dva dny byli odřítnuti na nepřátelském území po divoké přestřelce v Pyrrhusu. Nemohli se spojit s vedením a tak jedinou nadějí na záchranu byla partyzánská válka v malých uličkách a opatrný postup směrem k pozicím, které už byly dobyty.

Výsadek byl určen na rychlý úder a stažení na mateřskou loď, proto už jim docházely potraviny, vodu už dávno čerpali z kaluží, ještě že měli dostatek tablet na její chemické čištění. Většina chlapů z jednotky byla lehce zraněna a... Myšlenky přeťalo ostré zaštěkání, nejdříve jednoho a pak stále více psů. Pátrací jednotka Helgastu byla nablízku!

„Bojová pohotovost“ zařval na mužstvo, které se stejně už chvatně připravovalo. Ústup neměl cenu, nepřátelé byli už příliš blízko. Museli přijmout boj. Sotva stačili obsadit použitelné palební pozice, začali se rojit Helgasti. Bylo jich hodně, větší oddíl, možná i s těžkými zbraněmi. Sev zaklel, odjistil granát a hodil ho směrem k největšímu shluku nepřátel. Spolu s výbuchem granátu začalo peklo. Střelba, hvízdání kulek, řev raněných. Sev a jeho pravá ruka Mitič v rychlém sledu zastřelili tři Helgasty a rychle se schovali před zuřivou odvetnou střelbou. Ta však trvala podezřele dlouho, není normální takhle plýtvat municí. Sev kývl na pobočníka, který opatrně vykoukl škvírou v rozpadlém zdivu. „Kurvaaa“ , zamumlal a přesunul se kousek vlevo, aby lépe viděl. Sev poslal dávku naslepo a když znovu pohlédl na Mitiče, ten mu signalizoval čtyři raketomety. To bylo zlé. Věděl, že pokud se jim podaří zaujmout s raketomety dobré palebné pozice, nikdo to nepřežije.

Přivolal k sobě gestem ještě jednoho muže a přikázal mu zahájit odtud krycí palbu, aby si nepřítel stále myslel, že tu jsou. Mezitím provedli s Mitičem rychlý a riskantní přesun do prvního patra polozpadlé budovy. Slyšeli zezdola, jak jednotka spustila zuřivou palbu, aby zabránila nepříteli zaujmout lepší pozice. Věděli, že hrají o čas. Rychlost rozhodovala o životě a smrti. Ale byli už na zbytku ochozu, Mitič zacílil a čekal na rozkaz. Sev kývl, odjistil granát a... zjistil, že mu zem ujíždí podivně pod nohama a ztrácí rovnováhu.

S ohlušujícím rachotem a mračny prachu se ochoz sesunul přímo mezi překvapené Helgasty.

Ti vteřinu zírali na stejně překvapeného Seva, klečícího na zemi s odjištěným granátem v ruce a Mitiče ležícího zádech. Mitič se vzpamatoval první a zahájil střelbu. Sev vrhl tikající granát přímo do hloučku, sám sebou plácl o zem a zakryl si hlavu. Netušil, jestli to přežije, ale bylo mu to jedno, stejně nešlo nic dělat. Po ohlušujícím výbuchu, kdy kolem létala těla a jejich části, se snažil dostat zbraň z řemene na zádech do ruky, chtěl být připravený, až se Helgati vzpamatují. Nedařilo se. Cítil divoký tep svého srdce, který mu bušil ve spáncích. Z mraku kouře se objevily záblesky a kolem začaly létat kulky. Sev sebral zbraň z ruky v helganské uniformě, která se válela kousek od něj. Všechno se dělo hrozně rychle, adrenalin vystřeloval do mozku. Sev začal střílet na slepo do kouře. Viděl, jak to jednu siluetu odhodilo dozadu, zřejmě trefil. Mitič vedle něj hekl a na zeď za ním vystříkla krev.

Sev dále tiskl spoušť, zuřil, nenáviděl Helgasty i celou tuhle prašivou planetu, kde už umřelo tolik jeho přátel...


Tak to je Killzone 2, největší projekt Sony (z hlediska nákladů určitě) pro tuto generaci konzolí. Několik let práce, desítky miliónů dolarů na vývoj, další milióny dolarů na propagaci, obrovská hype masáž, ať už od firmy nebo od fanoušků.

Stálo tohle všechno vůbec za to?

Naštěstí je odpověď ANO. Hra má svou nezaměnitelnou grafickou stylizaci, špičkový zvuk a velmi dobrou hratelnost.

Ale popořadě. Hráče neznalého megahype (pokud někdo takový vůbec existuje) skvěle naladí už špičkové úvodní intro. V hlavní roli naléhavý hlas Briana Coxe, který namluvil císaře Visariho. Bez něj by byl dojem poloviční. A vynikající hudba s animacemi, které zadřile kombinují CGI a vyšperkovanou grafiku z enginu.

^ Vidíte to, co já, Bursíku? Ano, Radecu. S nepřizpůsobivými občany, kteří stále topí fosilními palivy musíme zatočit!

Nejdůležitější je ale pochopitelně hratelnost a astmosféra. A tyto ingredience má Killzone 2 zpracovány na jedničku. Hratelnost se skládá ze zuřivých přestřelek, poté následuje chvilka klidu, posbírání nábojů a přesun... k další zuřivé přestelce. A to je v kostce celá hra. Jenže tato zdánlivá jednoduchost je velice precizně vybroušena, kdy se hlavně zpočátku nemůžete nabažit. Feeling z přestřelek nechává sérii Call of Duty daleko za sebou, boje jsou opravdu survival, je to opravdu „my nebo oni“. Setkání s Helgastem tváří v tvář, je opravdu setkání s nepřítelem a se zadostiučiněním mu pošlete dávku zblízka rovnou do „ksichtu“. Upřímně je nenávidíte. Je to způsobeno jednak kvalitním designem nepřátel, druhak jejich Al. Ta je... funkční. V rámci levelu a v zápalu boje se protivníci chovají na výbornou, skvěle se kryjí, v přesile občas útočí přímo, pokud jejich počet radikálně snížíte, stanou se naopak opatrní, střílejí hodně naslepo a ze zákrytu. Dokážou využívat každé škvíry a nedají hráči pokoj. Párkrát mě mile překvapili, když místo zdlouhavých přestřelek jeden přiběhl neočekávaně blízko a uzemnil mě pažbou. Bohužel Vás nedokáží nepřátelé pronásledovat dál, než mají programem určeno, prostě se zastaví o neviditelnou hranici a dál nejdou, což je škoda.

Mnohem hůře je to bohužel s AI Vašich parťáků, kteří jsou na tom dost bledě a používal jsem je spíše co by volavky na nepřátele, aby alespoň odvedli pozornost. Nejlépe to bylo vidět v misi se snipery, kde mě parťák varoval před nepřítelem a sám vyběhl přímo prostředkem uličky, kde ho okamžitě sejmuli. A znovu a znovu. Nechápu, proč nejsou parťáci na stejné úrovni jako nepřátelé.

Atmosféra je míchanicí černočerných mračen, kouře, blesků, smrti, krve, nenávisti, beznaděje a industriálního prostředí. Je depresivní, těžká a působivá.

Navíc umocněná hudbou. Právě na hudbě a zvucích je asi nejvíce vidět, že Guerrilla na ničem nemusela šetřit a vyplatilo se to. Hudbu nahrál v Abbey Road Studios (proslavili ho The Beatles) skladatel Joris de Man s Marcem Canhamem a Jonem Wiliamsem – šéfem Nimrod Orchestra. Právě kvalitní studo, i lidé okolo něj způsobili, že má mnoho AAA filmu horší hudbu než Killzone 2. Živý orchestr prostě nejde samply nahradit. Zvuky jsou na stejné úrovni. Nativní 7.1 zvuk, plná podpora DTS-HD a TrueHD. Čistě z technologického hlediska se jedná o nejlepší ozvučení, jaké kdy hra měla.

Grafické zpracování rozhodně táhnou nahoru hlavně efekty. Ty jsou skutečně 3D, žádná 2D se otáčející textura, vše je počítáno v reálném čase. Na lighting efekty si pánové z Guerilly koupili middleware od specializované společnosti, která dělá efekty do Hollywoodských filmů a je to opravdu znát. Světlo ve hře ještě nikdy nebylo tak věrohodné, krásně proniká kouřem a mračny, reálně hráče oslepuje, pokud je v určitém úhlu, znesnadňuje míření, apod. To samé se dá říci o různém kouři, čmoudu... a particle efektech. Za tohle si Guerrilla rozhodně zaslouží slova nejvyššího uznání.

Samotná grafika hry, ale až tak ohromující není, často jsou textury až překvapivě málo detailní. Jde zkrátka vidět, že plných 512MB paměti by PS3 právě na skládání textur slušelo a vývojáři museli dělat kompromisy. Zkrátka navenek to vypadá celkem dobře, ale hra není dělaná na nějaké bližší zkoumání. Jediná část hry, která mě graficky překvapila, byla Pyrrhus Rise. Čekal jsem také mnohem lepší animace obličejů. Tohle nevybočuje z běžného standartu, což je škoda, render původně sliboval mnohem více. Alespoň v animacích by se nějaké emoce projevit mohly. Jeden typ zamračení se nepočítá . Co je naopak vynikající, jsou animace vojáků, které zvyšují autenticitu prožitku, jsou opravdu různorodé a jejich veliké množství. Tady Guerrilla opravdu předehnala ostatní vývojářské teamy.

A tím se dostáváme do finále. Hra je jako celek velice povedená, klady jednoznačně převažují zápory, vše je navíc okořeněno zábavným a vybalancovaným multiplayerem, který stojí za to a možná mu věnujeme na Symbi.cz samostatnou kapitolu.

 

Hra si zaslouží poctivou osmičku, přičemž vlastníci PS3, kteří nehrají na jiných platformách si klidně mohou jeden bod připočíst. Takhle má vypadat první liga a těším se, co nám ukážou Guerrilla Games příště. Jen doufám a jistě nejsem sám, že jim to nebude trvat další čtyři roky.

 vizuální efekty, hudba, autentická atmosféra války

 AI parťáků, loadingy během hry

80/100


» Killzone 2, Guerrilla Games, Sony, PlayStation 3

googlebookmark topclanky linkuj jagg digg delicious
Autor: Lykantrop
Diskuze k článku: Killzone 2 - recenze singleplayeru
* Do diskuze mohou přispívat pouze registrovaní uživatelé
m Level: 1
Chaos - 19. 03. 09. v 23:03
- +


Pekne napsana recenze, jenom sem nepochopil ten uvod.neco jako Flash-back z minulosti (liberation?)

reagovat
---
Firefox
- 1 + 0 = -1
m Level: 1
Chaos - 19. 03. 09. v 21:55
- +


OH!...
Drz se nablizku svym pratelum, ale nepratelum jeste blize?Co Lykane?Sem nadmitu prekvapen, asi si sezenu kabelaz a dam si urgentne s vama.A specicalne s tebou, Lykane :)

reagovat
------
Firefox
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Lykantrop - 19. 03. 09. v 22:27
- +


Dobra, beru te za slovo.

reagovat
---
Opera
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Lykantrop - 17. 03. 09. v 19:43
- +


Ja bohuzel dorazim az tak na 21.00, mam jeste nejake povinnosti. Ale s chuti pak opet rozsekam businese, otacona, nicmoczbynu a dalsi kdo dorazi.

reagovat
---------
Opera
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Overload - 17. 03. 09. v 18:57
- +


Mevi : JJ taky si myslím, že Lykan chce poznat své ještě neodtajněné nepřitele XD

reagovat
------------
Firefox
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
LATRINER - 17. 03. 09. v 17:45
- +


No tak to cumim, od Likantropa som cakal nieco ine. Precital som vela KZ2 recenzii, a tato patri k najlepsim. Hru samotnu som este nehral.

reagovat
---------------
Opera
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Fenek - 17. 03. 09. v 17:01
- +


Dáte s námi dneska multiplayer? ;)

reagovat
---.---------------
Google Chrome
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
neozbyna - 17. 03. 09. v 17:50
- +


Re: Fenek
OK tak ve 20hod.

reagovat
------
PlayStation 3
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Fenek - 17. 03. 09. v 17:14
- +


Re: neozbyna
Tak jo, dal bych to zase od 20:00?

reagovat
---------
Google Chrome
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Lykantrop - 17. 03. 09. v 17:06
- +


Jo, date s nami nekdo multiplayer ?

Businese jsem si minule daval jako decko, otacon ma celkem skill, ale stejne se mi ho uplne zdraveho povedlo odpravit pistolkou.

reagovat
------------
Opera
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
neozbyna - 17. 03. 09. v 17:05
- +


yes a v kolik hodin dame sraz

reagovat
---------------
PlayStation 3
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Otacon - 17. 03. 09. v 16:48
- +


No takze i Tukan uz ma doma PS3 a spokojene pari. Presne jak jsem rikal... Proste krase cerne kralovny nejde vzdorovat :)
Recenze je dobra, libi se mi. Ale tezko brat neco takoveho vazne od cloveka, ktery kritice KZ2 venoval poslednich nekolik tydnu sveho zivota...

reagovat
---.---------------
Firefox
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Otacon - 18. 03. 09. v 01:18
- +


Re: Lykantrop
Klidne muj nick pouzij, aspon bude sranda ;-)

reagovat
---.---------------
Firefox
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Lykantrop - 17. 03. 09. v 17:03
- +


Ber to jak chces, ale recenze je minena seriozne. Jinak jsem mel pochopitelne nutkani udelat si z vas srandu a dat tam vase nicky ve smesnych situaci, ale nakonec jsem od toho upustil. Mozna priste @ :)

reagovat
---.---------------
Opera
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
neozbyna - 17. 03. 09. v 16:28
- +


No to koukam. Recenze je celkem povedena ale nechce se mi verit, ze recenzi napsal Lykan, asi jsem ve zlem snu.

reagovat
---.---------------
PlayStation 3
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Benyss - 17. 03. 09. v 16:10
- +


Ale tenhle sytem prispevku je fakt dobrej. To - a + to sem si vzdycky pral.

reagovat
---.---------------
Internet Explorer
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Lykantrop - 17. 03. 09. v 16:41
- +


Re: Benyss
Fenek se proste snazi a ma tohle vychytane.

reagovat
---.---------------
Opera
- 0 + 1 = 1
m Level: 1
Benyss - 17. 03. 09. v 16:11
- +


A jeste jak to sesvetluje a ztmavuje...

reagovat
---.---------------
Internet Explorer
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Lykantrop - 17. 03. 09. v 12:59
- +


Muuuheheheheh, to koukate co ? ;)

reagovat
---.---------------
Opera
- 2 + 0 = -2
m Level: 1
mevi - 17. 03. 09. v 13:45
- +


Jen aby v tom nebyl nějakej fígl, jestli von Lykan nepoužívá metodu ,,poznej svého nepřítele´´ :-)

reagovat
---.---------------
Firefox
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
busines - 17. 03. 09. v 13:08
- +


Koukame na vse ve,co je ve spojeni s tebou. ;) Recenze je povedena a naprosto souhlasim.

reagovat
---.---------------
PlayStation 3
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Fenek - 17. 03. 09. v 12:31
- +


Kdyžtak si můžete do profilu nahrát nějaké ikonky:
www.symbi.cz/profil/

Takhle je to dost nepřehledné

reagovat
---.---------------
Google Chrome
- 0 + 1 = 1
m Level: 1
Benyss - 17. 03. 09. v 13:09
- +


Hmm a nejakej odkaz kde se daj stahnout avatari nemas? Pac ja to zkousel hledat a nemam na to nervy.

reagovat
---.---------------
Internet Explorer
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Benyss - 17. 03. 09. v 12:19
- +


... Myšlenky přeťalo ostré zaštěkání, nejdříve jednoho a pak stále více psů. Pátrací jednotka Helgastu byla nablízku! :-D Psu? No az na ten tvuj spisovatelskej um ze zacatku to byla dobra recenze.

reagovat
---.---------------
Internet Explorer
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Benyss - 17. 03. 09. v 16:13
- +


Re: Lykantrop
No nevim. Pac v KZ2 zadny nejsou tak my to moc nesedlo.

reagovat
---.---------------
Internet Explorer
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Lykantrop - 17. 03. 09. v 13:23
- +


Copak ty nevis, ze Helgani pouzivaji bojove psy ? v Liberation slo o hodne mocnou zbran...

reagovat
---.---------------
Opera
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Glorif - 17. 03. 09. v 12:10
- +


Škoda, doufal jsem v pěknou kontroverzní recenzi která by pročísla stereotypní hodnocení jiných ale je to další veskrze pochvalná...

reagovat
---.---------------
Internet Explorer
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Overload - 17. 03. 09. v 12:11
- +


Tak když je ta hra prostě skvěla nač jí dávat zbytečně nízká hodnocení....:-)

reagovat
---.---------------
Firefox
- 0 + 1 = 1
m Level: 1
Benyss - 17. 03. 09. v 12:07
- +


Hmm 80 z 90. To je mi ale novinka. Proc zrovna vrcholny hodnocemi 90? To si me zda trosku na pytel. Jinak sem to jeste necet.

reagovat
---.---------------
Internet Explorer
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Fenek - 17. 03. 09. v 12:26
- +


Re: Benyss


reagovat
---.---------------
Google Chrome
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Benyss - 17. 03. 09. v 12:20
- +


Re: Fenek
A je tam 80 ze 100 :-D

reagovat
---.---------------
Internet Explorer
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Fenek - 17. 03. 09. v 12:13
- +


Ne, to hodnocení mělo být 90/100. Už jsem to opravil. Moje chyba, omlouvám se!

reagovat
---.---------------
Google Chrome
- 1 + 0 = -1
m Level: 1
Overload - 17. 03. 09. v 12:03
- +


Hej to jako fakt psal Lykouš nebo je to nějakej joke? :D Mno jdu číst :)

reagovat
---.---------------
Firefox
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Overload - 17. 03. 09. v 12:10
- +


Re: Fenek
On se už se nedá brát vážně XD Zastává se Xka a ted tohle, jak "nečekané" :D

reagovat
---.---------------
Firefox
- 0 + 0 = 0
m Level: 1
Fenek - 17. 03. 09. v 12:06
- +


Psal to opravdu Lykan, není to vtip

reagovat
---.---------------
Google Chrome
- 1 + 0 = -1
m Level: 1
Overload - 17. 03. 09. v 12:06
- +


btw pěkně napsaná recenze ! :-)

reagovat
---.---------------
Firefox
- 0 + 1 = 1
m Level: 1
Overload - 17. 03. 09. v 12:02
- +


:-) První

reagovat
---.---------------
Firefox
- 1 + 0 = -1



Již brzy na Symbi.cz:

Alan Wake
recenze


Nedávno publikováno:

Dragon Age: Origins
recenze


Heavy Rain recenze

RSS kanál RSS kanál

Twitter Twitter

info -[z]- symbi.cz





Pamatovat 14 dní

Registrace
K oblíbeným
Jako domovskou


www.psvita.cz


Poslední příspěvek:

BURDYSAK97 píše v:

PSP Go





© 2008 Fenek