29. 01. 2012

Reklama

Little Big Planet

Velká recenze Little Big Planet

Máte rádi plošinovky? Ne? Ale na tom vlastně nezáleží, protože tuhle si i přesto zamilujete.

Jakkoli je totiž svým konceptem Little Big Planet jednoduchá hra, nelze ji upřít vysokou míru zábavnosti, koncentrované právě do, chtělo by se říct, obyčejné plošinovky. Velká chyba, kterou většina z nás udělá, když se podívá na video ukázku nebo obrázek z LBP je, že hru předem neprávem odsoudí, v horším případě se slovy: co to je sakra za blbost?  nebo: vždyť to je jen obyčejná plošinovka! v tom lepším. Ptáte se, proč je to chyba? V prvé řadě jde o předsudek a na ten, jak známo, není radno vždycky dát. Když se totiž rozhodnete dovolit hře, aby se vám předvedla, váš názor a výraz v obličeji se velmi pravděpodobně rychle změní v úžas a na tváři se vám vykouzlí jeden velký rohlík.

Předsudek č. 1 - jde jen o to, dostat se z bodu A do bodu B

Nebudu popírat, že je to tak (i když ne vždy), ale zároveň bych vás rád upozornil, že tento systém není doménou pouze plošinovek, ale celé řady dalších žánrů, jako jsou závodní hry, adventury nebo třeba FPS a je tedy trochu zvláštní upozorňovat na to pouze u plošinovek. Hlavní je přece to, co během své cesty mezi dvěma body, chceme-li to už takto zjednodušit, provádíte a zda je to zábavné nebo ne. A tady to zábavné díky bohu (nebo spíš díky Media Molecule) je.

Předsudek č. 2 - hlavní náplň je sebrat co nejvíc kuliček

Tady už musím trochu nesouhlasit. Kuličky se sice sbírají, ale jedná se spíše o malé zpestření, než-li o hlavní náplň hry, kterou je ve skutečnosti řešení jednoduchých logických úloh - puzzlů, překonávání překážek a v neposlední řadě sbírání předmětů, nálepek a oblečení pro vaši postavu. Přičemž to vše se nesbírá jen tak pro srandu králíkům, nýbrž všechny tyto věci lze následně upotřebit v editoru levelů, případně jako výzdobu domečku, který se vám ve světě LBP stane skutečným domovem. Výborná je rovněž možnost zkrášlení sebe sama. Díky nepřebernému množství oblečků a všemožných doplňků nebudete mít nikdy pocit, že jste stále jen tou nudnou figurkou, kterou splácali podle svých představ designéři hry.

Předsudek č. 3 - postavička může pouze skákat

Ani toto není pravda. Sackboy, případně Sackgirl, jak hlavního hrdinu pojmenovali vývojáři, dokáže totiž mimo obyčejného skákání ještě navíc řídit vozidla, uchopovat, tlačit a tahat předměty, s čímž souvisí i možnost udržet se na materiálech, které to svým povrchem dovolují. Co by ale asi nikdo z nás nečekal, možné je dokonce ovládat panáčkovy ruce - každou zvlášť, za pomoci stisknutého tlačítka a pohybu analogové páčky. Takto dokážete stejně snadno předvádět taneční kreace, jako údeřit pěstí do tváře své spoluhráče. A aby toho nebylo málo, interaktivní jsou i Sackboyova hlavička a nohy. Nakláněním SIXAXISU do různých stran, docílíte pohybu hlavy (noh) postavičky v podobném směru, jakým ovladač nakláníte. Přímo na tváři pak není problém, pomocí směrového kříže vyjádřit, v několika stupních intenizty čtyři různé emoce (strach, radost, smutek, naštvání), což se hodí zejména v multiplayeru. Tím se dostáváme k ...

Předsudku č. 4 - plošinovky nelze hrát v multiplayeru

Je to tak, ale ne v LBP. Zde existuje multiplayer v online i offline podobě, za účasti až 4 hráčů v jedné hře. No jo, ale k čemu je to dobré, že? Tady s dovolením použiju průpovídku z jedné reklamy na nejmenovanou vodku :). Když potká sob soba, mají radost oba. Když se sejdou tři sobi, tak se radost násobí. A přesně toto platí i v LBP. Čím víc hráčů, tím větší zábava to je. A aby to nebylo někomu málo, každá úroveň obsahuje lokace s nápaditými puzzly, jež je možné vyřešit jen vzájemnou spoluprací několika hráčů. Komunikovat se spoluhráči se dá jak textovou formou, tak v podobě voice chatu, kdy nejednoho hráče jistě potěší, že se ústa Sackboye synchronizují s tím, co právě říkáte a on podle toho hýbe pusou.

Dost ale bylo vyvracení předsudků, podívejme se nyní, jak se vlastně Little Big Planet hraje.

Play

Sackboyovy rozměry

Žádný strach, nechystám se zde rozebírat Sackboyovo rozmnožovací nádobíčko. Pouze v krátkosti vysvětlím, v jakém světě žije náš malý přítel. V podstatě tady máme tři 2D roviny položené vedle sebe, kde je pohyb možný jen doleva, doprava, nahoru a dolů. Mezi rovinami lze pak libovolně přeskakovat. Pokud nevíte, jak to myslím, představte si běžeckou závodní dráhu. Každý běžec má svůj pruh, ve kterém závodí. Úrovně v Little Big Planet jsou tomu podobné, pouze s tím rozdílem, že tady máme pruhy jen tři a můžeme mezi nimi dle libosti přebíhat. Jde o důležitý prvek hratelnosti.

Fyzika

Je zjevné, že na fyzikálním modelu odvedli jeho autoři pořádný kus práce, vždyť nakonec právě na něm je založena většina puzzlů ve hře a bylo by neodpustitelným hříchem, kdyby ho odbyli. Každý materiál (beton, železo, sklo, dřevo, polystyrén, vlna,...) má své specifické fyzikální vlastnosti, věrné své reálně předloze. Za zvláštní zmínku stojí i neuvěřitelně realistické chování látek.

Story Mode

Příběhová část Little Big Planet není jen pouhým doplňkem online módu, naopak se jedná o plnohodnotnou část hry (a pro mě osobně zatím i nejlepší), kde se se Sackboyem vydáte napříč celou zeměkoulí. Oblastí, které navštívíte je celkem osm, z nihž jmenujme například Afriku, Indii nebo Antarktidu. Každá  sestává z tří samostatných úrovní, k nimž, pokud se vám podaří lokalizovat po okolí poschovávané klíče, postupem času přibudou další, rozmanité bonusové minihry v prostředí dané lokace.

Sláva vítězům

Nápaditý level design, promyšlené stroje a mechanismy, ale i příšerky, které na své cestě potkáte, vše je vyvedeno mimořádně zdařile. Cokoli kolem sebe uvidíte, není problém poté sestavit v editoru levelů. Projdete-li celou úrovní bez úhony, hra Vás jejím konci obdaruje nejen skvělým pocitem, že jste to dokázali, ale dostenete k této příležitosti i nějaký ten slušivý obleček do svého šatníku a ke všemu se na vaši počest rozpoutá okázalý ohňostroj. A že to není vždy až taková legrace se začnete přesvědčovat zhruba od poloviny příběhové linie, během níž obtížnost přirozeně narůstá.

Technická stránka

Moc se mi zamlouvá detailní grafické provedení a vůbec umělecké ztvárnění celé hry. Působí sice na první pohled kýčovitě, ale jak se říká: vo tom to je! Občas vám možná bude při hraní připadat, že se nedíváte na obrazovku, ale na prosklenou vitrínu, za kterou dovádějí obživlí maňásci. Doprovodná hudba a zvuky jsou perfektní a sednou k LBP, jak prdel na hrnec. Na žádné výrazné chyby nebo bugy jsem během hraní nenarazil.

Create

Editor úrovní

Pokud jste někdy pracovali s programem pro tvorbu vektorové grafiky (např. Flash), nebudete mít problém pochopit, jak editor úrovní v LBP funguje, je to totiž velice podobné. Jednotlivé vyrobené tvary můžete kdykoliv editovat, měnit jejich rozměry (bez ztráty kvality textur), slepovat a zase rozdělovat. K dispozici vám k tomu bude široká paleta materiálů, nástrojů, hotových objektů, přiřaditelných funkcí nebo nálepek. Ani přírodní živly jako jsou oheň, vítr nebo elektřina nebyly opomenuty. Do budoucna se počítá i s přidáním vody v některém z updatů. V současné chvíli se však mohou objekty nacházet buď v pevném nebo plynném skupenství. Prostor, ve kterém máte možnost realizovat své nápady je rozdělen do 5 vrstev, z nichž 3 jsou řekněme hlavní a 2 vedlejší.

Vrstvy

Hlavní vrstvy jsou dostatečně široké (chcete-li hluboké), aby se v nich mohl Sackboy pohybovat zleva doprava (nebo opačně), nahoru či dolů. Jsou to tedy jakési na sobě nezávislé, vedle sebe položené trasy, mezi kterými lze, během hraní plynule přecházet tam a zpět a do kterých se bude umisťovat hlavní obsah.

Vedlejší vrtvy jsou uzší, než hlavní a jejich poloha (na okrajích herní plochy) naznačuje, že jsou určeny především k vytváření pozadí a popředí. Dalo by se tedy říci, že lemují zmíněné 3 hlavní vrstvy, které jsou umístěné mezi nimi.

Jak začít?

Začínat můžete buďto se zcela "čistým" štítem nebo si zvolit některou z připravených templates (šablon). Účast Sackboye v prostředí je možná dvojím způsobem. V jednom případě stejně, jako je tomu při hraní hotových úrovní - je zasazen přímo do víru dění, může používat nebo posouvat věci či objekty ve třech hlavních vrstvách. V případě druhém lze levitovat (vznášet se) kdesi mimo tento prostor (před scénou). Toto je opravdu výhodné, protože vám Sackboy nikde nepřekáží, což se jinak občas stane.

Objekty a materiály

Před započetím práce na jakémkoli objektu je potřeba se rozhodnout, z jakého materiálu jej zhotovit a vzít v úvahu také jeho fyzikalní vlastnosti. Beton a ocel jsou materiály sice pevné a trvanlivé, které nenaruší ani případný výbuch v bezprostřední blízkosti, ale zároveň jsou těžké a objekty z nich vytvořené nelze tlačit, ani se na nich zachytit. Materiály je proto výhodné kombinovat mezi sebou, čímž lze dosáhnout požadovaných vlastností a tak i optimálního výsledku. Mezi další hmoty patří například papír, polystyrén, dřevo, sklo, látka, houba, nebo dutý materiál plněný héliem, který má přirozenou tendenci stoupat vzhůru a můžete z něj vytvořit třeba létající balón. Ale nebojte, pokud jste náhodou zjistili, že potřebujete, aby byl pracně vytvořený objekt ze dřeva, místo z polystyrenu, ze kterého jste jej vytvořili, stačí pár stisknutí tlačítek a materiál je pomocí funkce k tomu určené  okamžitě změněn.

Funkční prvky a umělá inteligence

Kapitolou samou o sobě je přidávání funkcí, které nám to všechno rozpohybují a tím i oživí. Natahovací řetězy, hydraulika, šroubky s nastavitelnými vlastnostmi (směr, prodlevy - čas, úhel otočení,..) a podobně. Nejzajímavější jsou ale pro všechny určitě funkce napojené na tlačítka, přepínače, čidla a jiné spouštěče. Je libo vytvořit nálož odpálitelnou na dálku? Není problém, stačí na místo určení položit TNT, propojit ho drátem s tlačítkem, které bude sloužit jako detonátor a je to :). Poté stisknout a už to lítá. Nutno podotknout, že drát můžete připojit k jiným, libovolným "spínačům", třeba k pohybovému čidlu.

Share

Online možnosti

Silná a perspektivní se jeví myšlenka hráči generovaného obsahu a jeho sdílení. Významným způsobem prodlužuje délku hry a dává ji zcela nový rozměr. Umožňuje uživatelům díky editoru úrovní projevit a ztvárnit své vlastní představy o dokonalé plošinovce. 

Autorům levelů následně nic nebrání v tom, aby své výtvory vystavili světu na odiv a z původně pustého místa se tak stalo hřiště dovádějících Sack-osob. Od hráčů se jim pak za to dostane zpětné vazby v podobě komentářů a hvězdičkového hodnocení kvality jejich práce. Ty nejoblíbenější jsou přehledně zobrazeny na mapě Malé velké planety o dvaceti stranách a tisíce ostatních lze dohledat na základě vámi zadaných klíčových slov, tagů a podobně.


umělecké ztvárnění, online možnosti, hudba

 zpočátku nedoladěný online režim

100/100


» Little Big Planet, Media Molecule, Sony, PlayStation Network, PlayStation Store

googlebookmark topclanky linkuj jagg digg delicious
Autor: Fenek
Diskuze k článku: Little Big Planet
* Do diskuze mohou přispívat pouze registrovaní uživatelé
m Level: 1
heindlik - 25. 02. 09. v 10:29
- +


skvěle píšeš recenze, moc dik pobavil jsi mě :D

reagovat
---
Firefox
- 0 + 1 = 1
m Level: 1
Fenek - 25. 02. 09. v 12:55
- +


Díky, jsem rád, že se Ti to líbilo .

reagovat
---
Google Chrome
- 0 + 0 = 0



Již brzy na Symbi.cz:

Alan Wake
recenze


Nedávno publikováno:

Dragon Age: Origins
recenze


Heavy Rain recenze

RSS kanál RSS kanál

Twitter Twitter

info -[z]- symbi.cz





Pamatovat 14 dní

Registrace
K oblíbeným
Jako domovskou


www.psvita.cz


Poslední příspěvek:

BURDYSAK97 píše v:

PSP Go





© 2008 Fenek